第五届成都So秀视听产业交流活动启幕新未来

第五届成都So秀视听产业交流活动启幕新未来

来源:中国日报网 2025-03-27 19:55
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3月27日,作为第十二届中国网络视听大会重要组成部分,以“蓉遇新声,破浪前行”为主题的第五届成都So秀视听产业交流活动在成都高新区启幕。

“成都So秀”是大会孵化的成都网络视听自主IP,已成功举办四届。本届活动通过《2025年成都网络视听产业发展报告及机会清单》发布、“蜀道漫步数字场景共创计划”启动、特邀分享等环节,全景呈现成都视听产业的创新活力与未来潜力。

现场,中国传媒大学经济与管理学院联合新经济发展研究院iNED发布《2025成都网络视听产业发展报告及机会清单》。报告指出,近年来成都加快推进网络视听产业高质量发展,在影视、音乐、动漫、传媒、游戏电竞等领域加速聚集。2024年,成都网络视听产业营收总规模突破1700亿元。其中,视听软件研发业营收规模达840亿元,从业人员超5万人。

本次机会清单发布了共计128条产业供需信息,其中供给信息99条,需求信息29条,涉及产品、载体、场景、技术、人才多个类别。

作为本次活动重磅成果,“蜀道漫步数字场景共创计划”正式发起。该计划邀请了成都市广播电视台、成都市动漫游戏协会、成都数字文创产业联盟、成都新经济企业俱乐部、声娱文化、龙渊网络等各界代表共同参与,旨在引导更多具有蜀风雅韵网络视听佳作呈现,加速具有天府文化元素的数字资产积累、加强天府文化IP的影旅联动与转化、丰富创作者素材、拓展消费与观众体验感。

在主题演讲环节,行业先锋们围绕创作、技术与生态展开了深度碰撞。声娱文化创始人唱寰宇以《让世界听到中国声音》为题,揭秘《哪吒2》等IP角色声音设计的幕后故事,提出声音作为文化载体对于出海作品有巨大作用,AI正在成为艺术家的“第三只手”;瑞云科技营销总监陈丽珍围绕《哪吒2》算力基座与中国CG人才浪潮,聚焦影视工业化与云渲染底座,分享了泛CG实用技术交流会、国际性赛事赞助等生态共建案例;成都市动漫游戏协会副会长党锐基于“智能科技与数字创意的技术应用实践”,分享了“一中心、二驱动、三主体、四融汇”的“数智媒体”人才培养体系。

在圆桌讨论环节,各方代表围绕“前沿视听技术赋能传统文化共荣共生”展开思想碰撞。此外,现场嘉宾还围绕游戏动漫制作与出海、文博文旅数字场景开发进行了“蓉遇—天府机会面对面”对接。

(中国日报四川记者站 彭超)

【责任编辑:李杭育】
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